Сочинение на тему: как я провёл лето 2009 в Esperient Creator

text.jpg

Читабельный текст

А если серьёзно, то недавно обнаружил у себя данный пакет. Ранее приходилось с ним работать в одном из проектов. Научился Эспериенту благодаря тому, что сотрудники, в обязанности которых входила непосредственная работа в этом пакете, были дуб дубом. Короче, в этом проекте требовалось разработать ряд интерактивных сценок, демонстрирующих перемещение робота в определённом пространстве. Ничего серьёзного, если бы не предоставляемое ПО. Единственным доступным пакетом для данного проекта был Esperient Creator (или даже Deep Creator), никаких вам 3Д-Максов и прочих приблуд – бичёвская контора, к тому же руководитель – индюк. Конечно, дизайнеры и интерактивщики такие сразу же закукарекали, что они БОГИ и даже им 3Д-Макс никакой не нужен и там всё есть, типа ШВЕЙЦАРСКИЙ НОЖ. Но потом как-то сдулись и начали заваливать проект. Тогда-то к проекту и подключили ИСТИННЫХ БОГОВ – меня и ещё одного чувачка. Руководитель такой собрал всех и говорит типа давайте парни, нужно в рамках пар недель освоить ВИСИВИГ пакет для создания интерактивных приложений и реализовать на нём данный проект, по факту – демонстрационное приложение, в подмогу даю вам двух специалистов, которые по синьке понтовались, что Анрил модили по фану. Ну мы его сначала послали, но потом в общем пришлось всё-таки браться за этот проект. И я не пожалел! Пакет по тем временам был действительно крутой, к тому же и достаточно простой (но не для пентюхов, называющих себя интерактивщиками). Ну в общем, мы с этим штришком покумекали пару недель и выдали ништяковые такие сценки. Одна про управление самим роботцем – там перемещением и прочей шляпой, другая – манипуляции с подключаемыми модулями к этому роботу.

Особо не парились, тупо взяли одну из демо-сцен, поставляемых в комплекте с пакетом – 4Wheel_Car_Control по-моему называлась (сейчас её не нашёл), на эти колёса поставили сбацанный на скорую руку в этом же редакторе загогулину – смазали с туториала, где тип исполняет цаплю, по-моему, был даже такой фал – MyHeron. Короче сделали скелет для этой хрени (у робота гибкая рука была), добавили аниматоры. В общем, за пару ночей бахнули, остальное время изучали туториалы, я даже специальный диск пиратский покупал, на котором 100 в 1 программ для дизайна чисто из-за включённых туда Эспириента и набора туториалов (которых в лицензии не было).

Ну шеф такой грит типа кал это, матал он эту лажу, сказал типа проект завалили и так далее. Но все не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять? Руководитель проекта – не человек. И так далее. Ну мы в итоге короче стрелки перевели на дизайнеров, типа они лажанули и всё такое. В общем прокатило. Короче как всегда программисты спасли проект.

Я потом реально увлёкся этим пакетом, временно даже забил на Анриал, исполнял там пару фишек – ну свиборг, пинбол, машинки – всё такое. Только свои машинки у меня не получались – сразу колёса отваливались, поэтому брал готовые из демосценок и тупо переделывал внешне. Хотел потом даже Соника сделать, типа грин хил, все дела, но чёт потом это таким гемором стало, что я в итоге забил, да и работы много было. И вот сейчас нашёл на флешке Эспирент Креатор, по-видимому, тот самый, потому что дата была 2009 год. Посмотрел, молодость вспомнил, кайфовые времена, 7 лет прошло, даже 8, а он всё остаётся офигенным пакетом разработки и дизайна 3Д интерактивных приложений. Там и усовершенствованное освещение, световые карты, продвинутые шейдера, какая-никакая физика и никаких C++, иерархий, покупаемых контентов и так далее. Такая вот история, такие дела.

Advertisements

«The Cave» level, step three

The third step of level design. Some interactable objects were added to the level. They are: inventory objects (items which can be picked up), movers, carriers and immovable interactable objects.

Many of these objects don’t have meshes at this time (placeholders are used), but for some of them I’ve developed 3D models.

Placed in the level they look quite satisfactorily (from a far distance of course).

Later I’ll be compiling the scene once again, because of totally crappy lighting and unwanted gloss. And yes, I found a way to make some parts of the scene brighter or darker.